크래프톤 매출 2.7조 역대최대, P/B 1.63배 저평가 분석
fundamental3/14/2026
gamingpubgmobileesports크래프톤259960.ks
크래프톤은 2024년 연결 매출 2조 7,098억원(+41.8%)으로 역대 최대를 달성하였으며, 아시아 매출이 84.7%를 차지하고 PC 매출이 전년 대비 61.3% 급증하는 성장 가속을 보여주었습니다. D/E 0.16x의 무차입 경영, FCF 8,876억원(FCF Yield 8.0%), 이익잉여금 5.08조원 등 재무 체력이 극히 우수하며, 자기주식 소각을 통한 적극적 주주환원도 긍정적입니다. P/B 1.63배는 글로벌 게임 섹터 평균 대비 저평가 구간으로, 적정가치 350,000~450,000원 대비 상당한 상방 여력이 존재하나 PUBG 단일 IP 의존도가 핵심 리스크입니다.
## 🏢 기업 개요 & 밸류에이션
크래프톤(259960.KS)은 2007년 설립된 글로벌 게임 기업으로, 배틀그라운드(PUBG) IP를 중심으로 PC·모바일·콘솔 게임을 전세계에 서비스하고 있습니다. 14개의 개발 스튜디오를 보유하며, 2024년 매출의 약 93%가 해외에서 발생하는 글로벌 기업입니다.
현재가 244,500원 기준 시가총액은 **11.12조원**, 기업가치(EV)는 **11.62조원**(시총 + 총부채 1.09조원 - 현금 5,817억원)입니다. 발행주식수는 45,462,100주입니다.
| Metric | Value | Sector Avg | Assessment |
|:---|---:|---:|:---|
| P/B | 1.63 | 2~4x | 저평가 ↓ |
| EV/매출 | 4.29x | 5~8x | 적정~저평가 |
| 52주 고가 | 386,000원 | - | 현재가 63.3% |
| 52주 저가 | 211,000원 | - | 저가 대비 15.9% 상방 |
P/B 1.63배는 글로벌 게임 섹터 평균(2~4x) 대비 낮은 수준이며, 자본총계 6.83조원의 견고한 자산 기반을 고려할 때 저평가 구간에 위치하고 있습니다. 52주 고점 386,000원 대비 36.7% 하락한 상태입니다.
**주주환원 정책**: 2023~2025년 3개년 주주환원정책에 따라 매년 FCF에서 투자금액을 제외한 금액의 최대 40% 범위 내에서 자기주식을 취득하고 있습니다. 2023년 취득 자기주식 100% 소각, 2024년 60% 소각하였으며, 2025년에도 최소 60% 이상 소각 계획입니다.
## 📊 손익계산서 심층 분석
### 연결 매출실적
| 구분 | 제18기(2024년) | 제17기(2023년) | 제16기(2022년) |
|:---|---:|---:|---:|
| 대한민국 | 195,355 | 105,087 | 103,038 |
| 아시아 | 2,294,220 | 1,613,273 | 1,485,121 |
| 아메리카/유럽 | 203,023 | 179,086 | 251,886 |
| 기타 | 17,176 | 13,130 | 13,971 |
| **합계** | **2,709,774** | **1,910,576** | **1,854,016** |
2024년 연결 매출은 **2조 7,098억원**으로 전년 대비 **+41.8%** 성장하며 역대 최대 실적을 달성하였습니다. 2023년(+3.1%)의 저성장을 탈피한 강력한 반등입니다.
**지역별 분석**: 아시아 매출이 2조 2,942억원(84.7%)으로 압도적 비중을 차지하며, 전년 대비 +42.2% 성장하였습니다. 한국 내수도 1,954억원으로 전년 대비 +85.9% 급증하였습니다. 아메리카/유럽은 2,030억원(+13.4%)으로 상대적으로 완만한 성장을 기록하였습니다.
**플랫폼별 매출 구성**:
| 플랫폼 | 2024년 | 비중 | 2023년 | 비중 |
|:---|---:|---:|---:|---:|
| PC | 941,879 | 34.76% | 583,896 | 30.56% |
| 모바일 | 1,689,837 | 62.36% | 1,244,819 | 65.16% |
| 콘솔 | 44,338 | 1.64% | 55,673 | 2.91% |
| 기타 | 33,720 | 1.24% | 26,188 | 1.37% |
모바일이 62.4%(1조 6,898억원)로 최대 비중이나, PC 매출이 9,419억원(+61.3%)으로 빠르게 성장하고 있습니다. 콘솔은 443억원(-20.4%)으로 축소 추세입니다.
**R&D 비용**:
| 연도 | R&D비용(백만원) | R&D/매출 비율 |
|:---|---:|---:|
| 2022년 | 404,079 | 21.8% |
| 2023년 | 379,244 | 19.8% |
| 2024년 | 424,798 | 15.7% |
R&D 투자는 4,248억원으로 절대 금액 기준 역대 최대이며, 매출 성장에 따라 비율은 15.7%로 하락하였으나 게임 업종에서 매우 높은 수준입니다. 이는 신작 파이프라인 구축 및 개발 스튜디오 확장 투자를 반영합니다.
## 🏦 재무상태표 & 자산 구조
### 재무상태표 (연결, 단위: 원)
| 항목 | 2024년 | 2023년 |
|:---|---:|---:|
| 자산총계 | **7.92조** | 6.44조 |
| 유동자산 | **5.00조** | 3.96조 |
| 현금및현금성자산 | **5817억** | 7210억 |
| 매출채권 | **1.01조** | 7004억 |
| 기타유동자산 | **805억** | 490억 |
| 비유동자산 | **2.92조** | 2.48조 |
| 무형자산 | **6562억** | 6078억 |
| 기타비유동자산 | **1804억** | 301억 |
| 유형자산 | **2397억** | 2570억 |
| 자본총계 | **6.83조** | 5.56조 |
| 이익잉여금 | **5.08조** | 3.89조 |
| 부채와자본총계 | **7.92조** | 6.44조 |
| 유동부채 | **7848억** | 5207억 |
| 기타유동부채 | **1559억** | 929억 |
| 단기차입금 | **70억** | 70억 |
| 부채총계 | **1.09조** | 8816억 |
| 비유동부채 | **3055억** | 3609억 |
| 기타비유동부채 | **351억** | 496억 |
**유동성**: 유동자산 5.00조원 / 유동부채 7,848억원 = 유동비율 **6.37x**로 극히 우수합니다. 현금 5,817억원에 더해 유동자산의 대부분이 매출채권(1.01조원) 및 단기금융상품으로 구성되어 유동성 리스크는 사실상 없습니다.
**레버리지**: D/E = 부채총계 1.09조원 / 자본총계 6.83조원 = **0.16x**. 단기차입금 70억원에 불과하여 사실상 무차입 경영 상태입니다.
**무형자산**: 6,562억원으로 총자산의 8.3%. 게임 IP, 개발비, 영업권 등으로 구성되며, 게임 업종 특성상 핵심 자산입니다. 손상 리스크는 IP 매출력에 연동됩니다.
**유형자산**: 2,397억원 → 전년 2,570억원에서 소폭